昨天啊我看了我们的晚期的作品,有个幻境沙巴克,好有意思啊。想你给我详细说说。可以啊,我相信很多老玩家也都不知道吧。那今天咱们就来说说这个吧,别说老玩家了,我是后期玩家也不知道呢。
幻境沙巴克是11年更新的,秉承了兵马未动,粮草先行的兵法精髓,用战备系统让愿意付出的玩家获得更多的回报,给各大攻沙行会提供了更广阔的战场。那还不是一样嘛,氪的多回报那能少吗?才不是呢,这幻境沙巴克是将工程延伸到了日常的游戏中要想攻杀,即使你领克,但付出了时间,收集了尽可能多的战备物资,跟大佬也有的一拼,那可热闹了。为了争物资全部不得引发争抢啊。当然了,雷岩和古代遗迹等经典地图经常就有行贿,为了争夺物资大打出手。这战备物资抢了能有啥用啊,快科普一下,免得大伙发回火。这物资啊分为个人和行为,各战备物资在工程的时候可以用来提提供量的上限。为了换换的卫卫这个好啊,让你在攻杀的短短几分钟内,小号秒变大号啊,对呗。行会战备物资呢主要是用在据点招兵上,最多的时候使用据点囤积三十几个兵,有幻境鹰卫虎卫和幻境大将作为防守方。这些兵守护在安全区,行会整体就多了一组人,而且他们反应速度非常快,行动一致,是绝对的大杀器。那这个啊对工商来说可太重要了。这物资啊不仅能让每一个人都能乐在其中,看到自己的价值,还能大大的提升攻沙行会的整体实力。不过这模式对守方是相当不利的,只要攻方能联合更多的力量,有两个敌对行会轮流攻击,打光守方战备物资,形成持久战优势,胜利只会是时间问题。我看出来了,攻杀战啊已经不是以前那种3小时的遭遇战了,而是持久战。
天道酬勤,成功总要留给有准备的人。